No State of Play realizado em 24 de setembro, a Sony apresentou o primeiro trailer de “Ghost of Yotei”, o sucessor de “Ghost of Tsushima”, desenvolvido pela Sucker Punch. Com lançamento previsto para 2025, o jogo nos colocará no papel de Atsu, uma nova “fantasma”, em um cenário e época diferentes do título original. Até o momento, as informações sobre o game são escassas, mas tudo indica que será o grande lançamento da Sony PlayStation para o próximo ano.
O que chamou atenção no trailer foram algumas escolhas estéticas e sonoras que remetem à duologia “Kill Bill”, dirigida pelo cineasta estadunidense, Quentin Tarantino. Para quem conhece o trabalho do diretor, suas maiores influências são os filmes de faroeste e o cinema oriental, especialmente os de kung-fu e samurais. Em “Kill Bill”, Tarantino mistura esses gêneros, criando, em parceria com a atriz e roteirista Uma Thurman, uma das obras mais influentes e marcantes da cultura pop.
Em “Ghost of Tsushima”, as referências ao diretor japonês Akira Kurosawa são evidentes. O jogo oferece até uma opção de filtro visual que homenageia o cineasta, replicando a estética de seus filmes. No entanto, no trailer de “Ghost of Yotei”, que tem pouco mais de três minutos, alguns elementos me lembraram fortemente “Kill Bill”.
A trilha sonora do trailer possui uma forte presença do shamisen, instrumento de corda tradicional japonês que a protagonista utiliza e que você provavelmente já ouviu em diversas obras orientais. Em certo momento, percebi uma fusão entre a música do Japão feudal e um ritmo que lembra o “western spaghetti”, remetendo diretamente à luta entre Beatrix Kiddo (Uma Thurman) e O-Ren Ishii (Lucy Liu) no final do primeiro filme.
Outro detalhe que evocou o filme de Tarantino foi a cena em que Atsu passa sua katana por uma lista de nomes, possivelmente de seus alvos, algo que Beatrix também faz em sua jornada de vingança.
Enfim, tudo o que foi analisado aqui pode cair por terra nas próximas semanas, à medida que novas informações sobre o jogo forem divulgadas. Até mesmo o uso da cor amarela por Atsu pode ser uma referência intencional — ou não. De qualquer forma, a possibilidade de um jogo com inspirações em “Kill Bill” reacendeu meu interesse por uma franquia da Sony, algo que eu não sentia há muito tempo.
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